案例展示

当前位置:首页>案例展示

Madfinger 在 Unity 展示中推出 Shadowgun 关卡示例

时间:2024-08-15   访问量:1124

为了凸显其引擎的强大功能,Unity 与捷克工作室 Madfinger Games 合作开发了一个“样本级别”,旨在展示开发人员如何充分利用其平台。

该阶段取自 iOS 和 Android 第三人称射击游戏 Shadowgun,列出了该公司用于优化 Unity 代码的一系列指针和技术。

Madfinger 在 Unity 展示中推出 Shadowgun 关卡示例

疯狂技能

Unity 在其博客中详细介绍道:“我们工作中最重要的部分之一就是确保 Unity 是一个高性能平台,可供您部署到移动设备,但要想让您的游戏发挥出最佳性能,就必须发挥您的才能。”

“为了让您在优化游戏时不会一无所知,我们与 Madfinger Games 合作为您提供了一个包含创新技术的样本关卡项目,以帮助您了解他们在创建游戏时采用的技术。”

需要强调的是,关卡本身并不是整个游戏玩法的示例,而纯粹是为了帮助那些熟悉引擎的人了解 Unity 而构建的。

有兴趣的人可以从 Unity 的博客下载示例级别,其中还有一系列详细介绍级别开发的深入视频,以及采样器中使用的术语的概述。

今年 2 月,Unity 向 80 万注册开发者推出了引擎 3.5 版,随后该级别的发布。

上一篇:约翰·威克、饥饿游戏工作室因新冠疫情遭受 5000 万美元损失

下一篇:Xbox Series X——菲尔·斯宾塞解释微软为何在游戏大奖上发布新主机

返回顶部